Μαρίνα Ξενοφώντος | Twice Upon a While
Φωτογραφια: Μαρινα Ξενοφωντος
Το “Twice Upon a While” είναι ένα υπό εξέλιξη βιντεοπαιχνίδι που ξεκίνησε το 2015 με τη δημιουργία του κεντρικού του χαρακτήρα, της Twice – ενός ιδεολογικά συγχυσμένου κοριτσιού, μετέωρου ανάμεσα στον δισταγμό και στην αποτυχία. Αν και σχεδιάστηκε αρχικά ως χαρακτήρας παιχνιδιού, η Twice εμφανίστηκε πρώτα σε ένα βίντεο κινουμένων σχεδίων και ύστερα απέκτησε υλική μορφή ως μια σειρά μανεκέν σκαλισμένων με CNC, παγωμένων σε στιγμές σύγχυσης, απόγνωσης και μονοτονίας. Στο βιντεοπαιχνίδι, η Twice ξυπνά στο κρεβάτι της και παρασύρεται σε μια μέρα δομημένη με βάση κάποιες επιλογές. Καθοδηγούμενη από μια σειρά αποφάσεων, αναλογίζεται τη ζωή και το περιβάλλον της, συναντά ένα αγόρι, το ακολουθεί στο δεντρόσπιτό του και τελικά εισέρχεται στο σουρεαλιστικό τοπίο της εγκεφαλικής του τομογραφίας. Η διαδρομή της χαρακτηρίζεται από επαναλήψεις, εσφαλμένες εκκινήσεις και αδιέξοδα – με κάθε επιλογή να εντείνει τον αποπροσανατολισμό και την αμφιθυμία της. Αρχικά γραμμένο ως αφήγηση με πολλαπλές επιλογές, το πρότζεκτ έχει εξελιχθεί σε ένα ανοιχτού κόσμου RPG τρίτου προσώπου, που θολώνει τα όρια ανάμεσα στην πλοκή, την προσομοίωση και τον υπαρξιακό γρίφο.
Οι αποτυχίες, ίσως αναπόφευκτες, έδωσαν στην Twice πολλές μορφές μέσα στα τελευταία οκτώ χρόνια. Με το “Twice Upon a While”, εμφανίζεται επιτέλους όπως είχε αρχικά σχεδιαστεί: ψηφιακή, στην εικόνα ενός κοριτσιού στις αρχές της εφηβείας. Η πρώτη της ενσάρκωση ήταν ως animation, που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με τον Lukas Engelhardt κατά τη διάρκεια της παραμονής μου στη Rijksakademie το 2018. Από εκεί και έπειτα, το πρότζεκτ πήρε διάφορες κατευθύνσεις. Η Twice μετατράπηκε σε ένα είδος Πινόκιο – σε ένα γλυπτό που μοιάζει να έχει περάσει μέσα από καθρέφτες, θρυμματισμένο και επανασυναρμολογημένο σε διαφορετικές υλικές ζωές.
Το βιντεοπαιχνίδι ξεκίνησε δοκιμαστικά και προοριζόταν να παρουσιαστεί στο τέλος της έκθεσης “Public Domain” στο Camden Art Centre το 2023. Η Twice δεν πρόλαβε όμως να φτάσει εγκαίρως. Αυτή η καθυστέρηση, όπως και πολλές άλλες, έγινε μέρος της λογικής του έργου. Η παραμονή μου στο Onassis AiR σηματοδοτεί την ολοκλήρωση ενός πολυετούς εγχειρήματος, τόσο επαναληπτικού και διερευνητικού όσο και το ίδιο το παιχνίδι. Η Twice υπάρχει πλέον ως χαρακτήρας RPG, περιπλανώμενη σε ένα περιβάλλον εμπνευσμένο από τη γειτονιά έξω από το πρώην σπίτι μου, κατά μήκος ενός αυτοκινητόδρομου με προστατευτικά που φέρουν μοτίβα πουλιών.
Φωτογραφια: Αλεξανδρος Delobel
Εκδηλωση παρουσιασης Gzone, Λεμεσος
Με το Fire Boy στην πλάτη της, η Twice επιστρέφει σε τόπους που πυροδοτούν αναμνήσεις. Αντιδρά σε ό,τι συναντά, περιπλανιέται, κάνει κύκλους και επιστρέφει ξανά. Η κίνηση, η επανάληψη και η καθυστέρηση δεν αποτελούν εμπόδια εδώ· είναι η δομή μέσα από την οποία η Twice συνεχίζει να υπάρχει. Το παιχνίδι νοείται ως μια εξερεύνηση συγκεκριμένων, άχρονων διαστάσεων, επιτρέποντας στους/τις παίκτες/τριες να επανεξετάσουν παλαιότερες επιλογές, να αναθεωρήσουν αποφάσεις ή να παραποιήσουν μνήμες ενηλικίωσης. Η ανάπτυξή του –που υλοποιήθηκε μέσα από στενή συνεργασία με την Pariah Interactive, μεταξύ άλλων– περιλάμβανε αμέτρητα μπρος-πίσω, αντανακλώντας την κυκλική δομή του ολοκληρωμένου έργου και την πολλαπλότητα των εκβάσεων που επιτρέπει. Δοκιμάσαμε και βελτιώσαμε το παιχνίδι μέσα από δύο demo. To πρώτo πραγματοποιήθηκε κατά τη διάρκεια των Open Days του Onassis AiR, όπου φίλοι/ες και επισκέπτες/τριες αλληλεπίδρασαν με το παιχνίδι στον τρίτο όροφο των χώρων του residency και σχολίασαν το gameplay, τα τεχνικά σφάλματα και τον μηχανισμό των αποστολών. Τα σχόλιά τους οδήγησαν σε σταδιακές προσαρμογές, διαμορφώνοντας τόσο τον κόσμο που είχαμε χτίσει όσο και τον τρόπο με τον οποίο η αφήγηση ξεδιπλώνεται στην πράξη.
To δεύτερo demo πραγματοποιήθηκε από απόσταση, στην πόλη μου τη Λεμεσό, στο ίντερνετ καφέ GZone Gaming Center, όπου gamers και άλλοι/ες επισκέπτες/τριες ήρθαν σε επαφή με το έργο σε ένα περιβάλλον περισσότερο προσανατολισμένο στο gaming. Οι στιγμές των δοκιμών κατέστησαν το “Twice Upon a While” ένα συνεργατικό εγχείρημα, που αναδύθηκε μέσω ανταλλαγής ιδεών σε διαφορετικά πλαίσια και στάδια ανάπτυξης.
Μετά από τα demo, το “Twice Upon a While” μεταφέρεται σε έκθεση στο Musée Cantonal des Beaux-Arts στη Λωζάνη ως ολοκληρωμένο έργο, συνοδευόμενο από μια έκδοση σε παραγωγή του μουσείου, η οποία περιλαμβάνει δοκίμιο της Μάγιας Τούντα. Αυτή την περίοδο στήνεται στην Κύπρο ένας ειδικά διαμορφωμένος υπολογιστής για την εκτέλεση του παιχνιδιού στην έκθεση.
Στο κείμενό της η Τούντα περιγράφει το παιχνίδι ως έναν στοχασμό πάνω στον χρόνο και όχι στη γραμμική αφήγηση: ως μια πύλη προς την εμπειρία της πρώιμης εφηβείας, προσβάσιμη από ένα διαρκώς ανανεούμενο παρόν. Παρατηρεί πώς αυτή η λογική εκτείνεται σε προγενέστερες χειρονομίες της πρακτικής μου, όπως πράξεις αντιγραφής, ένδυσης, επανακατασκευής και κατοίκησης υλικών που λειτουργούν ως τρόποι εξάσκησης της ταυτότητας μέσα στον χρόνο. Σε αυτή την ανάγνωση, το “Twice Upon a While” δεν αποτελεί ένα καταληκτικό σημείο αλλά ένα παρόν που ξαναπαίζεται διαρκώς – έναν χώρο όπου το βλέμμα αντικαθιστά την εξήγηση και όπου η μοναξιά, η μνήμη και η υποκειμενικότητα παραμένουν ανοιχτές και κοινές.
© Μαρινα Ξενοφωντος
Τομογραφια Εγκεφαλου Παγκοσμια Συμβολα Φλεβες
Κατά τη διάρκεια του Onassis AiR, καθώς το παιχνίδι έφτανε σε ένα στάδιο όπου μπορούσε να παιχτεί από άλλους/ες, κατέστη δυνατό να εξεταστεί πιο προσεκτικά η σχέση ανάμεσα στις επιλογές του/της παίκτη/ριας και σε γεγονότα εμπνευσμένα από την προσωπική μνήμη. Αν και το έργο δεν μπορεί να αλλάξει την πορεία παρελθοντικών γεγονότων, επιτρέπει την επανειλημμένη ενεργοποίησή τους, διαμορφώνοντας την παρούσα αντίληψη και ανάμνηση και αναστέλλοντάς τες σε ένα παράλληλο πεδίο συνεχούς επιστροφής. Το residency λειτούργησε λοιπόν όχι μόνο ως χώρος τεχνικής ανάπτυξης, αλλά και ως χώρος περαιτέρω εμπλοκής με τους κεντρικούς άξονες του έργου: τη χρονικότητα, την αυτενέργεια, την υποκειμενικότητα και τους τρόπους με τους οποίους οι εμπειρίες –ιδίως οι διαμορφωτικές ή τραυματικές– «ξαναπαίζονται» μέσα σε νοητικά τοπία και αναδύονται εκ νέου μέσα από την αλληλεπίδραση, την αλλοιωμένη ανάμνηση και την επανάληψη.
Twice Upon a While, 2025
εικόνα 1 / 3
© Μαρινα Ξενοφωντος
Το σεναριο του "Twice upon a while" σε συνεργασια με τον Αριστοτελη Νικολα Μοχλουλη
εικόνα 2 / 3
© Μαρινα Ξενοφωντος
Το υπογειο του σπιτιου της Twice
εικόνα 3 / 3
© Μαρινα Ξενοφωντος
Δρεπανι και αναπτηρας
Συντελεστες
Αναπτυξη παιχνιδιου
Pariah Interactive
Επικεφαλης αναπτυξης παιχνιδιου
Prashast Thapan
Μηχανικη παιχνιδιου
Sahil Sharma, Sachit Nanajkar
Παραγωγη παιχνιδιου
Revanth Sama
3D Art
Stephanie Davila
Αναπτυξη εικαστικου υλικου
Γιωργος Τιγκας
3D Animation
Srujan
Ποιοτικος ελεγχος βιντεοπαιχνιδιου
Malvika Mital, Revanth Sama
Αναπτυξη σεναριου
Αριστοτελης Νικολας Μοχλουλης
Μουσικη / Ηχος
Νικος Χαραλαμπους
Πρωτοτυπες φωνες
Μαριεττα Μαυροκορδατου, Νικος Χαραλαμπους (επεξεργασμενες μεσω τεχνολογιας text-to-speech και σχεδιασμου φωνης)
Χρηματοδοτηση και Υποστηριξη
Musée cantonal des Beaux-Arts de Lausanne, Camden Art Center, Hot Wheels Athens London, Onassis AiR, μεσω του AiR/ONX Fellowship
περισσοτερα:
Carol Sansour: I can’t talk about this on the phone…
νέα









