Φωτογραφια: Laurent Fiorentino

Το “Cybermorphic” είναι ένα δισδιάστατο παιχνίδι εξερεύνησης σχεδιασμένο στο χέρι. Οι παίκτες καθοδηγούν τη μεταμόρφωση ενός κυβόργιου που περιπλανιέται στον λαβύρινθο του δικού του υβριδικού, μηχανικού εγκεφάλου. Μέσα από οπτικούς γρίφους και συμβολική εξερεύνηση, το παιχνίδι προσκαλεί παίκτες και παίκτριες οποιουδήποτε υποβάθρου σε ένα προσωπικό και συναισθηματικό ταξίδι.

Σε έναν φουτουριστικό κόσμο κατοικημένο από κυβόργια, ακολουθούμε ένα που ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα: ένα κυβόργιο με τεχνικές δυσλειτουργίες που το εμποδίζουν να επικοινωνεί σωστά. Τα κυβόργια συνδέονται συνήθως μεταξύ τους με ένα καλώδιο για να ανταλλάσσουν πληροφορίες, όμως κάθε φορά που το κυβόργιο-πρωταγωνιστής μας επιχειρεί αυτή τη σύνδεση, προκαλεί δυσλειτουργίες στα άλλα. Απελπισμένο να βρει μια λύση, αποφασίζει να επισκευάσει τον εαυτό του συνδέοντας ένα καλώδιο στο κεφάλι του, ώστε να εισέλθει στο ίδιο του το μυαλό και να διορθώσει το σύστημα που βρίσκεται στον πυρήνα του. Καθώς ταξιδεύει στο εσωτερικό νοητικό του τοπίο, ο πρωταγωνιστής κατευθύνεται προς την αποδοχή του εαυτού του.

Παράλληλα στη διάρκεια του residency η Elina Crespi Nozawa θα εργαστεί πάνω στο “Metamo in Dissonance”, μια διαμεσική περφόρμανς που δημιούργησε μαζί με τη Lucie Göckel. Στο έργο τους, οι δύο καλλιτέχνιδες διερευνούν τους μηχανισμούς της γνωστικής ασυμφωνίας, τοποθετώντας τη στο επίκεντρο των προσωπικών και συλλογικών μας αντιφάσεων.

Ο Metamo γεννιέται από ένα σχέδιο. Ζωντανεύει μπροστά στα μάτια του κοινού σε ένα εργαστήριο όπου δύο χειριστές διαμορφώνουν το περιβάλλον του, καθοδηγούν τις επιλογές του και παρατηρούν τις αντιδράσεις του. Καθ’ όλη τη διάρκεια του ταξιδιού του προς την ανακάλυψη, αντιμετωπίζει διάφορες καταστάσεις που θέτουν τις πεποιθήσεις του υπό δοκιμασία.

Μέσα από αυτή την ιστορία, το έργο διερευνά τους μηχανισμούς της γνωστικής ασυμφωνίας: εκείνη τη συνθήκη έντασης που προκύπτει όταν οι πράξεις μας έρχονται σε σύγκρουση με τις πεποιθήσεις μας. Συνδυάζοντας σχέδιο, βιολοντσέλο, φωνητικά, σωματικό θέατρο, θέατρο αντικειμένων, κινούμενα σχέδια, ηλεκτρονικά παραγόμενο ήχο και βιντεοπροβολή, η περφόρμανς δημιουργεί έναν χώρο όπου η πραγματικότητα και η ψευδαίσθηση αλληλεπιδρούν συνεχώς.