ΟΠΩΣ ΚΑΙ ΤΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ SITE, ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΟΥΜΕ ΜΙΚΡΑ ΑΡΧΕΙΑ ΠΟΥ ΛΕΓΟΝΤΑΙ COOKIES ΤΑ ΟΠΟΙΑ ΜΑΣ ΒΟΗΘΟΥΝ ΝΑ ΒΕΛΤΙΩΣΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΠΕΡΙΗΓΗΣΗΣ ΜΑΣ. ΣΥΝΕΧΙΖΟΝΤΑΣ ΣΤΟ ONASSIS.ORG, ΣΥΜΦΩΝΕΙΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΜΑΣ.

Φωτογραφία © Γιάννης Σούλης

ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΕ ΤΗ ΔΙΚΗ ΣΟΥ ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ II

Teens
Ωνασειος Βιβλιοθηκη

ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ ΣΤΗΝ ΩΝΑΣΕΙΟ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (AR)

23.02 — 23.02.2019
FREE
Πληροφορίες

ΚΟΣΤΟΣ

Δωρεάν

Πληροφορίες – Κρατήσεις:
Τ. 210 3713000
E-mail: education@onassis.org

ΠΑΡΑΓΩΓΗ

Για εφήβους 14-17 ετών

Περιγραφή

ΜΟΥΣΕΙΟΛΟΓΟΣ; ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΗΣ; Η, ΜΗΠΩΣ, ΣΥΓΓΡΑΦΕΑΣ; ΣΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ, ΘΑ ΣΥΝΔΥΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΤΙΣ ΤΡΕΙΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ, ΠΡΟΚΕΙΜΕΝΟΥ ΝΑ ΣΧΕΔΙΑΣΕΙΣ ΕΝΑ ΠΡΩΤΟΤΥΠΟ ΨΗΦΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΩΝΑΣΕΙΟ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ, ΜΕ ΤΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ AR, ΣΕ ΜΙΑ ΠΕΡΙΗΓΗΣΗ ΠΟΥ ΘΑ ΑΠΟΓΕΙΩΣΕΙ ΤΗΝ ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΣΟΥ ΜΕΣΑ ΣΤΟΝ ΧΩΡΟ.

Φαντάζεσαι να στέκεσαι απέναντι από ένα βιβλίο ή έναν πίνακα ζωγραφικής και, ξαφνικά, να αρχίσει να σου μιλάει; Και το καλύτερο; Να είσαι εσύ εκείνος που το έχεις καταφέρει.


Στο εργαστήριο αυτό, θα μάθουμε πώς να φτιάχνουμε προγράμματα ξενάγησης σε έναν χώρο με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας (AR). Θα επιλέξουμε κάποια από τα πολύτιμα βιβλία, έργα τέχνης και αντικείμενα της Ωνασείου Βιβλιοθήκης για να τα «ζωντανέψουμε».


Μπορεί, για παράδειγμα, να φτιάξουμε ένα ηχητικό αρχείο, ένα βίντεο ή να γράψουμε μια πληροφορία που θα ξεπροβάλλει στα μάτια του επισκέπτη κάθε φορά που θα στρέφει την κάμερα του τάμπλετ του προς αυτά.

Τι πληροφορία θα χρησιμοποιούσες για να αλληλεπιδράσει ένας πίνακας του Ελ Γκρέκο ή η Χάρτα του Ρήγα με τον επισκέπτη; Ένα κείμενο, ένα ηχητικό αρχείο ή, μήπως, κάτι εικαστικό; Με την απόφασή σου, η ψηφιακή περιήγηση έχει αρχίσει.

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ © ΓΙΑΝΝΗΣ ΣΟΥΛΗΣ

ΣΥΝΤΕΛΕΣΤΗΣ

3D GRAPHICS & GAME DEVELOPER, SOFTWARE & MEDIA ADMINISTRATOR, ΣΤΕΓΗ ΙΔΡΥΜΑΤΟΣ ΩΝΑΣΗ
ΚΩΣΤΑΣ ΔΙΑΜΑΝΤΗΣ